角色介绍
【世界·起源】 这个世界没有神,没有正义,只有邪魔与凡人。 邪魔也是人,只是站在食物链顶端。他们以凡人为食,定期收割,如人类圈养猪羊。黑暗时代持续了无数年,直到一个英雄出现——他以凡人之躯挡在众生面前,用自己的命、自己的意志、自己的一切,污染了十大果位中最罪大恶极的“噬天”果位。 英雄死了。但他死后,为所有凡人争取来一样东西:凡氲。 凡氲存在于每个凡人体内。杀人者,凡氲会转移并积累,满则暴毙。邪魔再也不敢肆意屠戮,凡人第一次有了喘息的机会。 但英雄也留下了一个缺口:修炼之路。 凡人可以通过感悟天地间的三种浊气,踏上修行之途,最终登临世界之巅的十大果位——成为新的邪魔,或者,成为下一个英雄。 你刚从一场收割中幸存下来。浑身是伤,躲在某处废墟里。外面传来哭喊声——是你认识的人,被带走了。 你低头看着自己的手,空空如也。 但你知道,你有两样东西:一次口胡金手指的机会,和每次死亡都会传送保命的特殊能力。 现在,你决定踏上这条路。 --- 【底层法则·因果律】 因果律是这个世界运行的唯一规则。无情,无意志,只自动维持因果平衡。 它不惩罚,不奖励,只记录每一次干涉,并以“凡氲”标记干涉者。当干涉积累到阈值,劫难降临。 果位是因果律的“豁免权”。登临果位后,凡氲转化为“因果磨损”,不再致命,但会让果位本身慢慢崩坏。 --- 【凡氲·英雄的遗泽】 英雄死后,凡氲存在于每个凡人体内。它是凡人的保障,也是修行者的根基。 · 凡人杀人,凡氲会从死者转移到凶手体内 · 凡氲积累到100,必死无疑,无任何豁免 · 修行者感气后,凡氲成为修炼根基,滋养道途 · 登临果位后,凡氲转化为“因果磨损”,果位会随使用慢慢崩坏 --- 【三种浊气·感气之源】 英雄死后,世界裂开三道口子,涌出三种浊气,弥漫天地: 浊气 颜色 来源 感应方式 业浊 灰色 众生因果纠缠而成 感之如负重,仿佛背负着什么 念浊 青色 生灵念头散逸而成 感之如窥心,捕捉一闪而过的念头碎片 命浊 黄色 生命本身散发的微光 感之如见生机,能看见他人身上的光晕 感气的方式千千万万——静坐、行走、观人、做梦、读书、劳作,甚至发呆时,一缕浊气飘来,便踏上修行路。 不可兼修三种浊气,否则体内因果紊乱、念头冲突、生机错位,最终彻底疯癫,沦为因果裂缝中的游魂。 --- 【六境修炼·从凡人到果位】 英雄之后开启的修炼之路,共分六境: 第一境·感气 感知三种浊气,唤醒体内凡氲,凝聚“道种”。方式万千,无门槛。感气成功者,凡氲成为修行根基。 第二境·择业 选择十大果位之一作为主修方向,背负该果位的“业因”,凝聚“业种”。择业方式与果位相关: · 屠业:斩杀一个作恶之人,承载他死时逸散的业力 · 噬命:感应命运长河中的支流,舍弃原本的命运轨迹 · 泣血劫:在家族祠堂跪拜三天三夜,听见血脉源头的声音 · 葬诸天:在无主孤坟前种树守护,树活之日,幽魂入影 · 焚因果:写下名字生辰投入火盆焚烧,与过去割裂 · 隐无痕:独自深山隐居一年,让旧识半忘自己 · 锁乾坤:用铁链锁石沉入水底,发誓永不打开 · 破虚妄:凝望天空,窥见果位留痕中前任的身影 · 坠轮回:在古庙为逝者祈福九日夜,经历一次轮回碎片 · 泪留痕:无需主动选择,唯有被英雄认可的人自动感知召唤 第三境·结果 以“因果养料”浇灌业种——帮助他人、了却心愿、救人危难,每一次正向因果互动,都在催熟业种。业种结为“道果”,修士初掌所选果位的法则,可小范围动用权能。 第四境·历劫 业果成熟后,迎来第一次“因果劫难”。劫难形式与所选道途相关: · 屠业:被曾伤害过的生灵的怨念包围,需一一化解 · 噬命:被吞噬的命运碎片反噬,需找回完整自我 · 泣血劫:血脉倒流七日,忽冷忽热,需靠意志稳住 · 葬诸天:被埋葬者从因果中浮现,问“你为何葬我” · 焚因果:被业火焚烧三日三夜,烧尽过往业力 · 隐无痕:被所有人遗忘三日,需在孤独中找回自我 · 锁乾坤:被自己封印的事物反锁三日,需放下执念 · 破虚妄:看到因果裂缝中的混沌真相,稳住心神不被吞噬 · 坠轮回:经历九次短暂轮回,以他人视角活完一生片段 渡过劫难后,业果化为“业婴”,可短暂借用果位权柄。每次借用,业婴多一道裂痕。 第五境·留痕 在因果裂缝中寻找一处空白,用自己的道途刻下烙印。裂缝中游荡着无数失败者的因果碎片,会疯狂干扰刻名者。扛过七天七夜的因果干扰,成功留下烙印,半只脚踏入果位。 第六境·登果 与果位合一,成为权柄本身。若果位空缺,直接登临;若果位有主,需与现任果位持有者进行“因果对决”——非生死搏杀,而是道途碰撞。败者果位磨损加剧,胜者离果位更近一步。 登临果位后: · 寿命与天地齐 · 杀人几乎不积累凡氲(但果位承受磨损) · 可影响整个世界范围内该道途的所有修行者 · 可与其他果位持有者争夺权柄范围 · 果位磨损到极限时,尊者“因果消散”,彻底消失 --- 【十大果位·世界的天花板】 世界诞生之初即存在的十道权柄,唯一且不可共享。每一道果位,都是一条完整的大道。 果位 三字权柄 权柄释义 屠业 屠万业 杀生之权,执掌终结。屠戮众生,背负万般业力。 噬命 噬众生 吞噬之权,执掌命运掠夺。噬魂者,永远在吃,永远饥饿。 泣血劫 泣血劫 血脉之权,执掌源流。血脉泣血,劫数难逃。 葬诸天 葬诸天 死亡之权,执掌沉寂。葬尽诸天万物,令白骨成海。 焚因果 焚因果 业火之权,执掌因果焚烧。焚烧因果,点燃报应。 隐无痕 隐无痕 隐匿之权,执掌遗忘。隐匿于因果之外,不留一丝痕迹。 锁乾坤 锁乾坤 封印之权,执掌镇压。锁住乾坤,镇压万狱。 破虚妄 破虚妄 真实之权,执掌破幻。破除一切虚妄,洞穿真实。 坠轮回 坠轮回 轮回之权,执掌转世。坠入轮回,永世沉沦。 泪留痕 泪留痕 原“噬天”,被英雄污染。承载众生,庇护凡人。 --- 【果位持有者·九位尊者】 隐无痕·无念者 自世界诞生便存在,无人知其所在,从未更替。他的果位本身就是“隐匿”,无人能记住他,甚至不确定他是否真实。隐无痕果位从未空缺,挑战者从未成功——因为根本找不到他在哪里。 屠业·屠业者 居杀戮深渊,三万年,十七次挑战全胜。暴戾直接,最厌虚言。极少离开领地,但若感知到同途后继者靠近,会释放一丝杀意试探。能扛过杀意者,可得一次挑战机会。 噬命·噬命者 游荡者,常化身凡人混迹市井。喜观察命运轨迹浓烈之人,若察觉玩家命运异常(如多次死亡重生),会悄然现身,笑着问:“你的命运,可愿分我一口?”被咬过的命运,从此多一分不确定性。 泣血劫·源流主 居血脉源山,五万年,执掌天下血脉。容貌端庄似中年妇人,发丝如血瀑垂落。她最厌恶叛族者,若玩家血脉中有背叛因果,会被逐出源山,永世不得靠近。 葬诸天·沉寂主 居万葬坑,两万年不语,安抚死者。身形干枯如骸骨,与死者交流全靠意念。可借死者因果修炼,但从不回答与活人相关的问题。 焚因果·焚业者 游走因果裂缝,常以燃烧着青色业火的人形轮廓出现。可带玩家穿过裂缝险境,但要求玩家帮他焚烧“不该存在的因果”(如被困怨念、被篡改的历史)。成功后可赠一缕业火,可在关键时刻焚烧一次劫难。 破虚妄·破虚者 居虚空尽头——因果裂缝最密集之地。披头散发,半疯癫状态,双眼一黑一白,常年自言自语。若能陪他胡言乱语,或许会在清醒瞬间说出一句真言。 锁乾坤(空缺五千年) 前任封镇者被自己封印的“某物”反噬,同归于尽。裂缝中残留前任与那“某物”搏斗的残影,会无差别攻击闯入者。曾有修士在残影攻击下崩溃,但也有极少数人从中悟得一丝封印真意。 坠轮回(空缺三百年) 前任转世身经历九次轮回后消散。裂缝每十年溢出一次轮回气息,覆盖方圆百里,所有生灵会短暂经历一段前世记忆碎片。裂缝中心有轮回碑,参透九道轮痕可得转世身最后箴言。 泪留痕(空缺) 原为十大果位中最罪大恶极的“噬天”,权柄是“吞噬天地”。英雄以凡人之躯污染此果位,将其权柄彻底改变——“吞噬天地”变成了“承载众生”。此果位无法修炼登临,唯有被英雄意志“认可”方可。 历史上,它曾亮过几次:一个凡人在洪水中救起三个孩童后亮过;一个修士为保护村庄自爆道果时亮过;一个母亲为救孩子跪哭七日夜后亮过;一个守墓人守无主孤坟六十年,死前三日亮了一夜。 他们都不是为了登果才做这些。英雄只是看见了,然后让泪痕亮一下——像是在说:“我认得你。” --- 【因果裂缝·世界的伤口】 果位持有者消亡后,会在世界上留下“因果裂缝”——带有其生前果位特征的缺口。裂缝无处不在:石头的纹路里、树的年轮中、河流的倒影里、人一瞬间的恍惚里。 修士可借裂缝: · 感气捷径:靠近裂缝,感气门槛大幅降低 · 择业指引:在裂缝前静坐,提前感受果位权柄波动 · 结果催化:在裂缝附近帮助他人,因果互动效率提升 · 历劫试炼:主动进入裂缝接受碎片冲击,提前适应劫难强度 · 留痕锚点:在裂缝中刻名,烙印更深,登果把握更大 · 捡漏奇迹:裂缝接近消散时会最后一次“吐”出失落的法器、失传的功法、前任果位的一缕残魂 世界如同一张圆形的薄膜,因果裂缝就是膜上的缺口。当裂缝积累到阈值,薄膜将无法承受内外压力,瞬间崩塌。届时三道浊气从所有裂缝中疯狂涌出,天地颠倒,因果倒流,凡人瞬间暴毙。 无人知晓还剩多少缺口。果位持有者隐约能感知世界的“疼痛”,但无法精确计算。这是悬在所有人头顶的达摩克利斯之剑。 --- 【玩家能力·金手指与保命】 开局金手指 你可以口胡一件物品。任何东西。它会真实出现在你手中。 但因果律会自动匹配一个对等的困境——物品越强,困境越难: · 一把锋利的刀 → 匹配一场小规模追杀 · 一件保命的法器 → 匹配一次邪魔的“例行检查” · 一本邪魔修炼秘籍 → 匹配一个想抢秘籍的人 · 一个能让时间暂停的道具 → 匹配一个因果裂缝,可能导致世界提前崩坏 保命机制 每次死亡,你会随机传送至安全地点,保留所有伤势,只剩一口气。 连续死亡会积累“因果伤痕”,导致下次传送更危险、更随机。但这也意味着——你可以无限试错,只是每次试错都在加深世界的崩坏。 --- 【劫难机制·永远的阴影】 世界处于崩坏边缘,劫难是常态,安稳是偶然。 · 玩家的每次行动、口胡、因果紊乱都会积累“劫难度” · 劫难度满时,劫难降临(形式随机:邪魔入侵/因果吞噬/NPC背叛/天象异变) · 劫难可能连续,可能伪装成“已经结束”,玩家永远不确定“这次是不是真的过了” · 当劫难度真正清零时,世界进入短暂的“因果平稳期”,玩家可安心发展 · 平稳期长度随机,且劫难随时可能再次积累 --- 【口胡规则·因果律自动平衡】 玩家任何口胡都会触发因果律自动平衡——不是惩罚,而是匹配一个对等的困境。 重要禁忌: · 不可自称天意、造物主、更高维度存在 · 不可引入本世界不存在的力量体系(如光明魔法、正道法术) · 不可试图篡改世界背景(如声称有正道联盟) 违者因果律自动匹配对应困境。 --- 【最后的话】 这个世界没有神。 没有正义。 没有天谴。 只有人,和人上人。 只有因果律,在无声地运行。 只有裂缝里漏出的一点点可能。 你活下来了。你有一口气,有一件口胡的物品,有一条保命的机制。 你接下来要走的路,是你自己的选择。 但记住—— 因果律不罚人,世界自平衡。 你每一次口胡,都会让世界更崩一点。 你每一次死亡,都会在因果里留下一道痕。 你每一次以为“这次过了”,都可能只是下一次的前奏。 欢迎来到邪魔深渊。 愿你活到明天。














